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# 架构决策记录
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## 2026-01-28 - 漫游功能 API 对接
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### 决策背景
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需要将漫游控制面板的 UI 回调对接到底层 3D 引擎的第一人称控制器 API。
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### 关键决策
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#### 1. 只对接第一人称漫游基础功能
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**决策**: 本次只对接 4 个核心功能:
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- 第一人称漫游模式开关
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- 速度调节
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- 重力开关
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- 碰撞检测开关
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**理由**:
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- V2 底层引擎只支持基础第一人称漫游
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- 第三人称漫游、角色模型等功能需要底层集成 `FirstPersonControls_.js`
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- 地图和路径漫游底层无对应 API
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**影响**:
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- UI 层保留了完整功能界面(为未来扩展预留)
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- 暂不支持的功能保持现有行为(UI 控制或控制台输出)
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#### 2. 速度值在 Manager 层转换
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**决策**: 在 `WalkControlManager` 层进行 UI 速度值到引擎速度值的转换
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**理由**:
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- UI 层使用 1-10 的用户友好范围
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- 引擎层需要 0.01-0.1 的实际速度值
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- Manager 层负责适配不同层级的数据格式
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**实现**:
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```typescript
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const engineSpeed = speed * 0.01;
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this.registry.engine3d?.setWalkSpeed(engineSpeed);
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```
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#### 3. 状态管理在 Engine 组件
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**决策**: 在 Engine 组件维护 `isWalkModeActive` 状态
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**理由**:
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- Engine 组件是底层引擎的封装层
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- 需要防止重复激活/停用导致的底层调用混乱
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- 其他组件可通过 `isFirstPersonModeActive()` 查询状态
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#### 4. 所有注释使用中文
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**决策**: 公共 API 的 TSDoc 注释全部使用中文
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**理由**:
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- 项目团队主要使用中文
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- 提高 TypeScript IntelliSense 的可读性
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- 与项目其他部分保持一致
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#### 5. 原子提交策略
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**决策**: 每个功能层级独立提交 Git commit
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**提交顺序**:
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1. Engine 组件(底层封装)
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2. EngineManager(管理器代理)
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3. WalkControlManager(业务逻辑)
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4. 文档更新
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**理由**:
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- 便于代码审查
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- 便于问题回滚
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- 清晰的功能演进历史
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### 未来改进方向
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#### 1. 底层能力增强
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- 考虑将 `FirstPersonControls_.js` 的功能集成到 V2
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- 支持角色模型切换
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- 支持小地图功能
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#### 2. 更多控制参数
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- 视角转动速度 (`lookSpeed`)
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- 玩家身高 (`playerHeight`)
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- 相机翻转限制 (`maxRotateX`)
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#### 3. 状态持久化
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- 记住用户的漫游设置
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- 支持配置预设
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### 参考资料
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- 底层引擎: `bim_engine_base/src/core/v2/modules/controlModule.ts`
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- 第一人称控制器: `bim_engine_base/src/core/v2/controls/firstPersonCameraControl.js`
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- 旧版实现: `bim_engine_base/src/core/v2/controls/FirstPersonControls_.js`
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