docs: 更新漫游功能调用链文档
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733
.sisyphus/drafts/TOOLBAR_API_CALLCHAIN.md
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733
.sisyphus/drafts/TOOLBAR_API_CALLCHAIN.md
Normal file
@@ -0,0 +1,733 @@
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# Toolbar 按钮调用链文档
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本文档详细记录 Toolbar 中每个按钮的完整调用链,从用户点击到底层 3D 引擎 API。
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## 目录
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1. [首页 (Home)](#1-首页-home)
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2. [框选放大 (Zoom Box)](#2-框选放大-zoom-box)
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3. [测量 (Measure)](#3-测量-measure)
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4. [剖切菜单 (Section)](#4-剖切菜单-section)
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- [拾取面剖切 (Section Plane)](#41-拾取面剖切-section-plane)
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- [轴向剖切 (Section Axis)](#42-轴向剖切-section-axis)
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- [剖切盒 (Section Box)](#43-剖切盒-section-box)
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5. [漫游 (Walk)](#5-漫游-walk)
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6. [地图 (Map)](#6-地图-map)
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7. [构件详情 (Property)](#7-构件详情-property)
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8. [设置 (Setting)](#8-设置-setting)
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9. [信息 (Info)](#9-信息-info)
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10. [全屏 (Fullscreen)](#10-全屏-fullscreen)
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## 1. 首页 (Home)
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**按钮 ID**: `home`
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**功能**: 相机回到初始位置(主视角)
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**保持激活**: 否
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### 调用链
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用户点击 [首页] 按钮
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│
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Button onClick (buttons/home/index.ts)
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│ registry.engine3d?.CameraGoHome()
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EngineManager.CameraGoHome() (managers/engine-manager.ts)
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│ this.engineInstance.CameraGoHome()
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Engine.CameraGoHome() (components/engine/index.ts)
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│ this.engine.viewCube.CameraGoHome()
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底层引擎 API: engine.viewCube.CameraGoHome()
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### 代码摘要
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**按钮定义** (`buttons/home/index.ts`):
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```typescript
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onClick: (button) => {
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const registry = ManagerRegistry.getInstance();
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registry.engine3d?.CameraGoHome();
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}
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```
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**EngineManager** (`managers/engine-manager.ts`):
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```typescript
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public CameraGoHome(): void {
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this.engineInstance.CameraGoHome();
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}
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```
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**Engine 组件** (`components/engine/index.ts`):
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```typescript
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public CameraGoHome() {
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this.engine.viewCube.CameraGoHome();
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}
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```
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## 2. 框选放大 (Zoom Box)
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**按钮 ID**: `zoom-box`
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**功能**: 激活框选放大模式,用户可以框选区域进行放大
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**保持激活**: 否
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### 调用链
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用户点击 [框选放大] 按钮
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│
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Button onClick (buttons/zoom-box/index.ts)
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│ registry.engine3d?.activateZoomBox()
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EngineManager.activateZoomBox() (managers/engine-manager.ts)
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│ this.engineInstance.activateZoomBox()
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Engine.activateZoomBox() (components/engine/index.ts)
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│ this.engine.rangeScale?.active()
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底层引擎 API: engine.rangeScale.active()
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### 代码摘要
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**按钮定义** (`buttons/zoom-box/index.ts`):
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```typescript
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onClick: () => {
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const registry = ManagerRegistry.getInstance();
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registry.engine3d?.activateZoomBox();
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}
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```
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**EngineManager** (`managers/engine-manager.ts`):
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```typescript
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public activateZoomBox(): void {
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this.engineInstance.activateZoomBox();
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}
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```
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**Engine 组件** (`components/engine/index.ts`):
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```typescript
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|
public activateZoomBox(): void {
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this.engine.rangeScale?.active();
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}
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## 3. 测量 (Measure)
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**按钮 ID**: `measure`
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**功能**: 打开测量对话框,支持距离、角度、标高、体积等多种测量
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**保持激活**: 是
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### 调用链
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#### 3.1 打开测量对话框
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用户点击 [测量] 按钮(激活)
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│
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Button onClick (buttons/measure/index.ts)
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│ registry.measure?.show()
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MeasureDialogManager.show() (继承自 BaseDialogManager)
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│ createContent() → 创建 MeasurePanel
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│ onDialogCreated()
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对话框显示,等待用户选择测量模式
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#### 3.2 用户选择测量模式
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用户在 Panel 中选择测量模式(如:距离测量)
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│
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MeasurePanel.onModeChange('distance')
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│
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MeasureDialogManager 回调 (managers/measure-dialog-manager.ts)
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│ registry.engine3d?.activateMeasure(mode)
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EngineManager.activateMeasure('distance') (managers/engine-manager.ts)
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│ this.engineInstance.activateMeasure(mode)
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Engine.activateMeasure('distance') (components/engine/index.ts)
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│ switch(mode) → activateDistanceMeasure()
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Engine.activateDistanceMeasure()
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│ this.engine.measure.active() // 激活主测量模块
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│ this.engine.measure.distanceMeasure.active() // 激活距离测量
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底层引擎 API:
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- engine.measure.active()
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- engine.measure.distanceMeasure.active()
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#### 3.3 清除所有测量
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用户点击 [删除全部] 按钮
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MeasurePanel.onClearAll()
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MeasureDialogManager 回调
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│ registry.engine3d?.clearAllMeasures()
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EngineManager.clearAllMeasures()
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│ this.engineInstance.clearAllMeasures()
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Engine.clearAllMeasures()
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│ this.engine.measure.clearAll()
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底层引擎 API: engine.measure.clearAll()
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#### 3.4 关闭测量对话框
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用户关闭对话框 / 再次点击按钮
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│
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MeasureDialogManager.onBeforeDestroy()
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│ registry.engine3d.deactivateMeasure()
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EngineManager.deactivateMeasure()
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│ this.engineInstance.deactivateMeasure()
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Engine.deactivateMeasure()
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│ this.engine.measure.disActive()
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底层引擎 API: engine.measure.disActive()
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### 测量模式与底层 API 对照表
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| 模式 | Engine 方法 | 底层 API |
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|------|-------------|----------|
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| distance (距离) | `activateDistanceMeasure()` | `engine.measure.distanceMeasure.active()` |
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| minDistance (最小距离) | `activateMinDistanceMeasure()` | `engine.measure.clearDistanceMeasure.active()` |
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| angle (角度) | `activateAngleMeasure()` | `engine.measure.angleMeasure.active()` |
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| elevation (标高) | `activateElevationMeasure()` | `engine.measure.elevationMeasure.active()` |
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| volume (体积) | `activateVolumeMeasure()` | `engine.measure.areaMeasure.active()` |
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| slope (坡度) | `activateSlopeMeasure()` | `engine.measure.slopeMeasure.active()` |
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| laserDistance (激光测距) | `activateLaserDistanceMeasure()` | ⚠️ 暂未实现 |
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| spaceVolume (空间体积) | `activateSpaceVolumeMeasure()` | ⚠️ 暂未实现 |
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## 4. 剖切菜单 (Section)
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**按钮 ID**: `section`
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**类型**: 菜单按钮,展开后显示子按钮
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### 4.1 拾取面剖切 (Section Plane)
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**按钮 ID**: `section-plane`
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**功能**: 拾取模型表面进行剖切
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**保持激活**: 是
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**互斥**: 是(同一时间只能激活一种剖切)
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#### 调用链
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用户点击 [拾取面剖切] 按钮(激活)
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│
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Button onClick (buttons/section/section-plane/index.ts)
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│ registry.sectionPlane?.show()
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SectionPlaneDialogManager.show() (继承自 BaseDialogManager)
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│ createContent() → 创建 SectionPlanePanel
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│ onDialogCreated()
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对话框显示(拾取面剖切需要用户在3D场景中点击表面)
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> ⚠️ **注意**: 拾取面剖切的底层 API 对接尚未完成,目前仅显示 UI 面板。
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### 4.2 轴向剖切 (Section Axis)
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**按钮 ID**: `section-axis`
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**功能**: 沿 X/Y/Z 轴向进行剖切
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**保持激活**: 是
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**互斥**: 是
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#### 调用链 - 打开对话框
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用户点击 [轴向剖切] 按钮(激活)
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│
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Button onClick (buttons/section/section-axis/index.ts)
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│ registry.sectionAxis?.show()
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|
SectionAxisDialogManager.show() (继承自 BaseDialogManager)
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│ createContent() → 创建 SectionAxisPanel
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│ onDialogCreated()
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│ └── registry.engine3d.activateSectionAxis('x') // 默认激活 X 轴
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EngineManager.activateSectionAxis('x')
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│ this.engineInstance.activateSectionAxis(axis)
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Engine.activateSectionAxis('x')
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│ this.engine.clipping.sectionPlaneX.active()
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底层引擎 API: engine.clipping.sectionPlaneX.active()
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#### 调用链 - 切换轴向
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用户在 Panel 中切换轴向(如:Y 轴)
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│
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SectionAxisPanel.onAxisChange('y')
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│
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SectionAxisDialogManager 回调
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│ registry.engine3d?.activateSectionAxis('y')
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EngineManager.activateSectionAxis('y')
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│ this.engineInstance.activateSectionAxis(axis)
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Engine.activateSectionAxis('y')
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│ // 1. 先停用当前轴向 (X)
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│ this.engine.clipping.sectionPlaneX.disActive()
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│ // 2. 再激活新轴向 (Y)
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│ this.engine.clipping.sectionPlaneY.active()
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底层引擎 API:
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- engine.clipping.sectionPlaneX.disActive()
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- engine.clipping.sectionPlaneY.active()
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```
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#### 调用链 - 关闭对话框
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|
用户关闭对话框 / 再次点击按钮
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│
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▼
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|
SectionAxisDialogManager.onBeforeDestroy()
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│ registry.engine3d?.deactivateSectionAxis()
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▼
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EngineManager.deactivateSectionAxis()
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│ this.engineInstance.deactivateSectionAxis()
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|
Engine.deactivateSectionAxis()
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│ this.engine.clipping.disActive()
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▼
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|
底层引擎 API: engine.clipping.disActive()
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```
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|
#### 轴向与底层 API 对照表
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| 轴向 | Engine 内部调用 | 底层 API |
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|------|----------------|----------|
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| x | `planeMap['x']` | `engine.clipping.sectionPlaneX.active()` |
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| y | `planeMap['y']` | `engine.clipping.sectionPlaneY.active()` |
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| z | `planeMap['z']` | `engine.clipping.sectionPlaneZ.active()` |
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### 4.3 剖切盒 (Section Box)
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**按钮 ID**: `section-box`
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**功能**: 六面体剖切盒,可调节 X/Y/Z 轴的最小/最大范围
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**保持激活**: 是
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|
**互斥**: 是
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|
#### 调用链 - 打开对话框
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```
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|
用户点击 [剖切盒] 按钮(激活)
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|
│
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▼
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|
Button onClick (buttons/section/section-box/index.ts)
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|
│ registry.sectionBox?.show()
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▼
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|
SectionBoxDialogManager.show() (继承自 BaseDialogManager)
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│ createContent() → 创建 SectionBoxPanel
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│ onDialogCreated()
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│ └── registry.engine3d?.activateSectionBox()
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▼
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EngineManager.activateSectionBox()
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│ this.engineInstance.activateSectionBox()
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▼
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|
Engine.activateSectionBox()
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|
│ this.engine.clipping.sectionBox.active()
|
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▼
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|
底层引擎 API: engine.clipping.sectionBox.active()
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```
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#### 调用链 - 调整范围(拖动滑块)
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用户拖动 X/Y/Z 轴滑块调整范围
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│
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|
SectionBoxPanel.onRangeChange(range)
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│ range = { x: {min, max}, y: {min, max}, z: {min, max} } // 百分比 0-100
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|
SectionBoxDialogManager 回调
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│ registry.engine3d?.setSectionBoxRange(range)
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▼
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EngineManager.setSectionBoxRange(range)
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|
│ this.engineInstance.setSectionBoxRange(range)
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|
▼
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||||||
|
Engine.setSectionBoxRange(range)
|
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|
│ this.engine.clipping.sectionBox.setboxPercent(range) // 直传百分比
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|
▼
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||||||
|
底层引擎 API: engine.clipping.sectionBox.setboxPercent(range)
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|
│ (底层负责百分比→坐标转换)
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```
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|
#### 调用链 - 适应到模型
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```
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|
用户点击 [适应到模型] 按钮
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|
│
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||||||
|
▼
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|
SectionBoxPanel.onFitToModel()
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|
│
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||||||
|
▼
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|
SectionBoxDialogManager 回调
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|
│ registry.engine3d?.fitSectionBoxToModel()
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▼
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|
EngineManager.fitSectionBoxToModel()
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|
│ this.engineInstance.fitSectionBoxToModel()
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▼
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|
Engine.fitSectionBoxToModel()
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│ const box = this.engine.octreeBox?.getBoundingBox()
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|
│ this.engine.clipping.sectionBox.setBox(box)
|
||||||
|
▼
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|
底层引擎 API:
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|
- engine.octreeBox.getBoundingBox()
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||||||
|
- engine.clipping.sectionBox.setBox(box)
|
||||||
|
```
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|
|
||||||
|
#### 调用链 - 重置
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||||||
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||||||
|
```
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||||||
|
用户点击 [重置] 按钮
|
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|
│
|
||||||
|
▼
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||||||
|
SectionBoxPanel.onReset()
|
||||||
|
│
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||||||
|
▼
|
||||||
|
SectionBoxDialogManager 回调
|
||||||
|
│ registry.engine3d?.resetSectionBox()
|
||||||
|
▼
|
||||||
|
EngineManager.resetSectionBox()
|
||||||
|
│ this.engineInstance.resetSectionBox()
|
||||||
|
▼
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||||||
|
Engine.resetSectionBox()
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│ this.fitSectionBoxToModel() // 内部调用适应到模型
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▼
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|
(同上 "适应到模型" 流程)
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```
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|
#### 调用链 - 关闭对话框
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```
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用户关闭对话框 / 再次点击按钮
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│
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▼
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SectionBoxDialogManager.onBeforeDestroy()
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│ registry.engine3d?.deactivateSectionBox()
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▼
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EngineManager.deactivateSectionBox()
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│ this.engineInstance.deactivateSectionBox()
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▼
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|
Engine.deactivateSectionBox()
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|
│ this.engine.clipping.sectionBox.disActive()
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▼
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|
底层引擎 API: engine.clipping.sectionBox.disActive()
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```
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#### 剖切盒 API 汇总
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| 操作 | Engine 方法 | 底层 API |
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|------|-------------|----------|
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| 激活 | `activateSectionBox()` | `engine.clipping.sectionBox.active()` |
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| 停用 | `deactivateSectionBox()` | `engine.clipping.sectionBox.disActive()` |
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|
| 设置范围(百分比) | `setSectionBoxRange(range)` | `engine.clipping.sectionBox.setboxPercent(range)` |
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| 设置范围(坐标) | - | `engine.clipping.sectionBox.setboxXyz(xyz)` |
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|
| 适应到模型 | `fitSectionBoxToModel()` | `engine.clipping.sectionBox.setBox(box)` |
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| 获取包围盒 | - | `engine.octreeBox.getBoundingBox()` |
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#### 数据格式说明
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| 层级 | 数据格式 | 示例 |
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|------|----------|------|
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| UI / SDK | 百分比 (0-100) | `{ x: {min: 20, max: 80}, y: {...}, z: {...} }` |
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| 底层引擎 | 百分比 → 内部转换为坐标 | 底层负责转换 |
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## 5. 漫游 (Walk) - 第一人称漫游
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> 标注说明: `[SDK]` = SDK 层代码, `[底层]` = bim_engine_base 底层引擎
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**按钮 ID**: `walk`
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**功能**: 打开漫游控制面板,支持第一人称漫游模式
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**保持激活**: 否
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### 5.1 第一人称漫游模式开关
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UI 点击漫游按钮
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→ [SDK] WalkControlPanel.onWalkModeToggle(isActive)
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→ [SDK] WalkControlManager.onWalkModeToggle
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→ [SDK] EngineManager.activateFirstPersonMode() / deactivateFirstPersonMode()
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→ [SDK] Engine.activateFirstPersonMode() / deactivateFirstPersonMode()
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→ [底层] engine.controlModule.switchFirstPersonMode() / switchDefaultMode()
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```
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### 5.2 速度调节
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UI 速度按钮 (1-10)
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→ [SDK] WalkControlPanel.onSpeedChange(speed)
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→ [SDK] WalkControlManager.onSpeedChange
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|
→ [SDK] EngineManager.setWalkSpeed(speed * 0.01) // 值转换: UI 1-10 → 引擎 0.01-0.1
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→ [SDK] Engine.setWalkSpeed(speed)
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|
→ [底层] engine.controlModule.firstPersonControls.moveSpeed = speed
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```
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### 5.3 重力开关
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```
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|
UI 重力复选框
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→ [SDK] WalkControlPanel.onGravityToggle(enabled)
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→ [SDK] WalkControlManager.onGravityToggle
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→ [SDK] EngineManager.setWalkGravity(enabled)
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|
→ [SDK] Engine.setWalkGravity(enabled)
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|
→ [底层] engine.controlModule.firstPersonControls.applyGravity = enabled
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```
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### 5.4 碰撞检测开关
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```
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|
UI 碰撞复选框
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|
→ [SDK] WalkControlPanel.onCollisionToggle(enabled)
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→ [SDK] WalkControlManager.onCollisionToggle
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|
→ [SDK] EngineManager.setWalkCollision(enabled)
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|
→ [SDK] Engine.setWalkCollision(enabled)
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|
→ [底层] engine.controlModule.firstPersonControls.applyCollision = enabled
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```
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## 6. 地图 (Map)
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**按钮 ID**: `map`
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**功能**: 打开/关闭地图对话框
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**保持激活**: 是
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### 调用链
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```
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|
用户点击 [地图] 按钮
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│
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▼
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Button onClick (buttons/map/index.ts)
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|
│ if (registry.map?.isOpen()) {
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|
│ registry.map?.hide()
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|
│ } else {
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│ registry.map?.show()
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│ }
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▼
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|
MapDialogManager.show() / hide()
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│
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|
▼
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|
地图对话框显示/隐藏
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```
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### 事件监听
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```typescript
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// 按钮定义中监听地图开关事件,同步按钮激活状态
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registry.on('map:opened', () => {
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|
registry.toolbar?.setBtnActive('map', true);
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|
});
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|
registry.on('map:closed', () => {
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|
registry.toolbar?.setBtnActive('map', false);
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|
});
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|
```
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## 7. 构件详情 (Property)
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**按钮 ID**: `property`
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**功能**: 打开构件属性面板
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**保持激活**: 否
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|
### 调用链
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```
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|
用户点击 [构件详情] 按钮
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│
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▼
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|
Button onClick (buttons/property/index.ts)
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|
│ registry.propertyPanel?.show()
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|
▼
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|
PropertyPanelManager.show()
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|
│
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|
▼
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|
属性面板显示
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```
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## 8. 设置 (Setting)
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**按钮 ID**: `setting`
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**功能**: 打开设置面板
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**保持激活**: 否
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### 调用链
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```
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|
用户点击 [设置] 按钮
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|
│
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|
▼
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|
Button onClick (buttons/setting/index.ts)
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|
│ console.log('设置按钮被点击')
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▼
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|
⚠️ 暂未实现具体功能
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```
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## 9. 信息 (Info)
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**按钮 ID**: `info`
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**功能**: 打开信息对话框
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|
**保持激活**: 否
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|
### 调用链
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```
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|
用户点击 [信息] 按钮
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|
│
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|
▼
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|
Button onClick (buttons/info/index.ts)
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|
│ registry.emit('ui:open-dialog', { id: 'info' })
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|
▼
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|
事件系统广播 'ui:open-dialog' 事件
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|
│
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▼
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|
监听该事件的组件响应并打开信息对话框
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```
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## 10. 全屏 (Fullscreen)
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**按钮 ID**: `fullscreen`
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**功能**: 切换全屏模式
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|
**保持激活**: 否
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|
### 调用链
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```
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|
用户点击 [全屏] 按钮
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│
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▼
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|
Button onClick (buttons/fullscreen/index.ts)
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|
│ // 检测当前是否全屏
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│ const isFullscreen = !!document.fullscreenElement
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|
│
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├── 如果不是全屏:
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│ targetElem.requestFullscreen({ navigationUI: 'hide' })
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|
│ ▼
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|
│ 浏览器 API: Element.requestFullscreen()
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|
│
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|
└── 如果是全屏:
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|
document.exitFullscreen()
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▼
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|
浏览器 API: Document.exitFullscreen()
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```
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### 注意事项
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- 全屏功能使用浏览器原生 API,不涉及底层 3D 引擎
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|
- 支持多种浏览器前缀:`webkitRequestFullscreen`、`mozRequestFullScreen`、`msRequestFullscreen`
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|
- 在 iframe 中使用需要父级 iframe 标签添加 `allow="fullscreen"` 属性
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|
## 附录:调用链层级说明
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```
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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|
│ L1: Toolbar Button │
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|
│ 文件: src/components/button-group/toolbar/buttons/*/index.ts │
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|
│ 职责: 定义按钮配置,处理 onClick 事件 │
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└────────────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
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|
│
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|
▼
|
||||||
|
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||||
|
│ L2: DialogManager │
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|
│ 文件: src/managers/*-dialog-manager.ts │
|
||||||
|
│ 职责: 管理对话框生命周期,绑定 Panel 回调到 EngineManager │
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|
└────────────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
|
||||||
|
│
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||||||
|
▼
|
||||||
|
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||||
|
│ L3: EngineManager │
|
||||||
|
│ 文件: src/managers/engine-manager.ts │
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||||||
|
│ 职责: 代理 Engine 组件,提供统一 API,检查初始化状态 │
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|
└────────────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
|
||||||
|
│
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|
▼
|
||||||
|
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
||||||
|
│ L4: Engine Component │
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|
│ 文件: src/components/engine/index.ts │
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||||||
|
│ 职责: 封装底层引擎,维护状态,进行数据转换 │
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└────────────────────────────────┬────────────────────────────────────┘
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│
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▼
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
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|
│ L5: 底层 3D 引擎 (iflow-engine-base) │
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|
│ 来源: 第三方 SDK │
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│ 职责: 实际 3D 渲染和功能实现 │
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└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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```
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|
## 附录:ManagerRegistry 访问方式
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```typescript
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// 在 Button 中获取 Registry
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const registry = ManagerRegistry.getInstance();
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|
// 访问各个 Manager
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registry.engine3d // EngineManager - 3D 引擎
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registry.toolbar // ToolbarManager - 工具栏
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|
registry.dialog // DialogManager - 对话框
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||||||
|
registry.measure // MeasureDialogManager - 测量
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||||||
|
registry.sectionPlane // SectionPlaneDialogManager - 拾取面剖切
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||||||
|
registry.sectionAxis // SectionAxisDialogManager - 轴向剖切
|
||||||
|
registry.sectionBox // SectionBoxDialogManager - 剖切盒
|
||||||
|
registry.walkControl // WalkControlManager - 漫游控制
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|
registry.map // MapDialogManager - 地图
|
||||||
|
registry.propertyPanel // PropertyPanelManager - 属性面板
|
||||||
|
```
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||||||
Reference in New Issue
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