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架构决策记录
2026-01-28 - 漫游功能 API 对接
决策背景
需要将漫游控制面板的 UI 回调对接到底层 3D 引擎的第一人称控制器 API。
关键决策
1. 只对接第一人称漫游基础功能
决策: 本次只对接 4 个核心功能:
- 第一人称漫游模式开关
- 速度调节
- 重力开关
- 碰撞检测开关
理由:
- V2 底层引擎只支持基础第一人称漫游
- 第三人称漫游、角色模型等功能需要底层集成
FirstPersonControls_.js - 地图和路径漫游底层无对应 API
影响:
- UI 层保留了完整功能界面(为未来扩展预留)
- 暂不支持的功能保持现有行为(UI 控制或控制台输出)
2. 速度值在 Manager 层转换
决策: 在 WalkControlManager 层进行 UI 速度值到引擎速度值的转换
理由:
- UI 层使用 1-10 的用户友好范围
- 引擎层需要 0.01-0.1 的实际速度值
- Manager 层负责适配不同层级的数据格式
实现:
const engineSpeed = speed * 0.01;
this.registry.engine3d?.setWalkSpeed(engineSpeed);
3. 状态管理在 Engine 组件
决策: 在 Engine 组件维护 isWalkModeActive 状态
理由:
- Engine 组件是底层引擎的封装层
- 需要防止重复激活/停用导致的底层调用混乱
- 其他组件可通过
isFirstPersonModeActive()查询状态
4. 所有注释使用中文
决策: 公共 API 的 TSDoc 注释全部使用中文
理由:
- 项目团队主要使用中文
- 提高 TypeScript IntelliSense 的可读性
- 与项目其他部分保持一致
5. 原子提交策略
决策: 每个功能层级独立提交 Git commit
提交顺序:
- Engine 组件(底层封装)
- EngineManager(管理器代理)
- WalkControlManager(业务逻辑)
- 文档更新
理由:
- 便于代码审查
- 便于问题回滚
- 清晰的功能演进历史
未来改进方向
1. 底层能力增强
- 考虑将
FirstPersonControls_.js的功能集成到 V2 - 支持角色模型切换
- 支持小地图功能
2. 更多控制参数
- 视角转动速度 (
lookSpeed) - 玩家身高 (
playerHeight) - 相机翻转限制 (
maxRotateX)
3. 状态持久化
- 记住用户的漫游设置
- 支持配置预设
参考资料
- 底层引擎:
bim_engine_base/src/core/v2/modules/controlModule.ts - 第一人称控制器:
bim_engine_base/src/core/v2/controls/firstPersonCameraControl.js - 旧版实现:
bim_engine_base/src/core/v2/controls/FirstPersonControls_.js